پرش به محتوای اصلی
قلاب، مقایسه دقیق تر قیمت ها و خرید آنلاین
بازی فکری بردگیم مانترا مدل دراکولا در مقابل ون هلسینگ، مناسب 2 بازیکن بزرگسال و کودک، ژانر استراتژی، مدت زمان کمتر از 1 ساعت، شامل 32 کارت مقوایی، مهرههای چوبی جان و توکن انسان-خوناشام

بازی فکری بردگیم مانترا مدل دراکولا در مقابل ون هلسینگ، مناسب 2 بازیکن بزرگسال و کودک، ژانر استراتژی، مدت زمان کمتر از 1 ساعت، شامل 32 کارت مقوایی، مهرههای چوبی جان و توکن انسان-خوناشام

  • 0 دیدگاه
  • 0 پرسش
ویژگی‌ها
تغییرات قیمت
کمترین قیمت
میانگین قیمت

مشخصات

ابعاد کالا
220x160x50 میلی‌متر
اقلام همراه
32 عدد کارت 2 عدد پایه‌ی نگهدارنده‌ی چوبی کارت‌ها 20 عدد توکن انسان -خون‌اشام 1 عدد صفحه‌ی رتبه‌بندی رنگ‌ها 1 عدد صفحه‌ی شهر 12عدد توکن جان دراکولا 1عدد نشانگر کشتی چوبی 4عدد توکن رنگ
تاکتیک بازی
شانس و تاس ,جمع‌اوری امتیاز
تعداد بازیکن
2 نفر
تعداد مهره‌ها
1 عدد
تعداد کارت‌ها
32
تولید شده در
داخل کشور
جنس مهره‌ها
چوب
جنس کارت‌ها
مقوا
خلاصه روش بازی
روش بازی بازی -نهایتاً- در 5 دور انجام می‌شود. در هر دور، بازیکنان نوبت به نوبت، یک کارت می‌کشند و یکی از کارت‌های خود را می‌سوزانند تا قدرت یا قابلیت‌اش را در بازی اعمال کنند. در نوبت خود، یک کارت بکشید؛ بعد، یا این کارت را بسوزانید یا جایگزین یکی از 5 کارت خود کرده و کارت خود را بسوزانید؛ قدرت یا قابلیت کارت سوخته را در بازی اعمال کنید. در این‌جا نوبت شما به پایان رسیده و نوبت به حریف شما می‌رسد. x شما همواره و در طول هر دور از بازی، 5 کارت دارید و هر کارت شما -بسته به موقعیت‌اش در پایه‌ی نگهدارنده- روبه‌روی یکی از مناطق صفحه‌ی شهر قرار دارد. x کارت‌های داخل پایه‌ی نگهدارنده‌تان باید در دیدرس خودتان باشند. اگر کارتی -تحت تأثیر قدرت یا قابلیت یکی از کارت‌ها-رو شود، باید به‌رو دقیقاً جلوی جای قبلی‌اش در پایه‌ی نگهدارنده، گذاشته شود؛ بنابراین کارت رو-شده نیز کماکان روبه‌روی همان منطقه قرار دارد و جایش نیز در پایه‌ی نگهدارنده خالی می‌ماند. کارت رو-شده تا زمانی که سوزانده شود، به‌رو باقی می‌ماند. اگر کارتی با کارتی دیگر جابه‌جا شود، هر دو کارت، وضعیت خود را حفظ می‌کنند. بازیکن می‌تواند به‌جای کارت کشیدن (و کارت سوزاندن)، پایان دور بازی را اعلام کند! فقط به شرطی می‌توانید چنین کنید که دست کم 6 کارت در دک سوخته موجود باشد. حریف‌تان اخرین نوبت‌اش را بازی می‌کند و دور بازی به پایان می‌رسد. پایان دور بازی دور بازی، وقتی به اخر می‌رسد که یا یکی از بازیکنان در نوبت‌اش، پایان دور را اعلام کند یا دک (دسته‌ی کارت‌ها) خالی شود. بعد، به وضعیت همه‌ی مناطق صفحه، یکی یکی، از چپ به راست، در جهت بادنما، رسیدگی می‌شود؛ در هر منطقه، کارت خود را با کارت حریف مقایسه کنید: x اگر یکی از کارت‌ها، کارت حُکم باشد، کارت حکم برنده می‌شود! x اگر هر دو کارت، کارت حکم باشند، کارت بزرگ‌تر برنده می‌شود! x اگر هیچ کدام از کارت‌ها، کارت حکم نباشند، کارت بزرگ‌تر برنده می‌شود. اگر کارت‌ها هم‌شما

امتیاز و دیدگاه کاربران

0 دیدگاه

پرسش‌ها

0 پرسش

کالاهای مرتبط