
بازی فکری بازیجو مدل فکر بکر چهارخانه
- 0 دیدگاه
- 0 پرسش
ویژگیها
تغییرات
قیمت
کمترین
قیمت
میانگین
قیمت
مشخصات
ابعاد کالا
150*30*100 میلیمتر
تاکتیک بازی
جمعاوری امتیاز ,رولپلی ,حافظهای
تعداد بازیکن
2 نفر
تولید شده در
داخل کشور
خلاصه روش بازی
الگوریتم شش حدسی[ویرایش] الگوریتم زیر بازی (شش رنگه) را در شش حدس یا کمتر حل میکند. این الگوریتم دارای یک روش عمومی به همراه تعداد کمی استثنا میباشد.
در این جا شش رنگ به حروف ا تا ج ارجاع داده شدهاند. 1296 حالت ممکن بازی را به چهار دستهبندی تقسیم کنید:
0 رنگ تکراری (مثلاً ا ب پ ت)
1 رنگ تکراری (مثلاً ا ا ب پ)
2 رنگ تکراری (مثلاً ا ا ب ب یا ا ا ا ب)
3 رنگ تکراری (مثلاً ا ا ا ا)
روند کلی به گونهای است که همهٔ بازیهایی که میتواند با اطلاعات اکنون شما درست باشد، لیست کنید. لیست باید بر حسب تعداد تکرارها و در هر سطح تکرار بر حسب حروف الفبا به صورت صعودی مرتب شود. قبل از حدس 1، لیست همهٔ 1296 حالت ممکن است؛ در نتیجه حدس 1 همیشه "ا ب پ ت" است.
برای مثال اگر جواب حدس 1 "0 0" باشد، بنابراین لیست بعد از ان شامل 16 حدس میشود مربوط به ث و ج میشود. هر حدس بعدی اولین بازی باقیمانده در لیست است، به همراه استثنائات زیر:
حدس 2 همیشه "ب پ ت ث" است
حدس 3 همیشه "پ ت ث ج" است اگر
حدس 4 در لیست با یکی از مقادیر سمت
راست در لیست زیر شروع شود، به جای ان از یکی از حالات زیر استفاده کنید:
"ا پ ج ب" ← "ت پ ا ت"
"ا ث ب ج" ← "ث ت ج ت"
"ا ث ج ب" ← "ث ا پ پ"
"ا ج ب ث" ← "ب ج پ ت"
"ب ا ج ث" ← "ث ا ت پ"
"ب ث ا ج" ← "ث ت ا ث"
"ب ث ج ا" ← "ث ث ت ا"
"ث ا ب ج" ← "ج ت ج ب"
"ا ا ت ب" ← "ب ا ب ت"
"ا ب ا ث" ← "ب ب پ پ"
"ا ث ا ج" ← "پ ج ج ت"
"پ ا ج ا" ← "ج ت ج ا"
"ا ا ث ث" ← "ت ت ت ج"
درجه سختی
متوسط
مدت زمان بازی
30 تا 60 دقیقه
نوع بازی فکری
بازی معمایی
وزن
150 گرم
امتیاز و دیدگاه کاربران
0 دیدگاه
پرسشها
0 پرسش



















